前言
之前测试了Mac mini m4玩游戏的性能,这次就来比较一下原生和转译运行游戏的性能,本来选取了六款游戏作为对比的:赛博朋克2077,机器人角斗场,史莱姆牧场,逃离鸭科夫,巫师2和消逝的光芒。但是因为消逝的光芒在原生运行的时候一进游戏就黑屏,巫师2进游戏就报错(好像是需要额外设置,但是也没有去搞)。所以就剩下了四款游戏:赛博朋克2077,机器人角斗场,史莱姆牧场和逃离鸭科夫。
我这款是Mac mini m4的最丐版本,16+256的,m4芯片是满血的10+10。

巫师2打不开
赛博朋克2077
先来看看性能需求最高的游戏——赛博朋克2077吧。它采用的引擎是CDPR自家研发的REDengine 4。这款游戏在mac和crossover中都得到了特别的优化。先上数据:
原生

2077mac专用性能测试结果
乍一看是不是觉得,也就这样,还是不能玩的水平呀。不不不,在mac专用的预设下,其实是还可以开启amd的fsr3.1帧生成的,帧数就会来到相当能玩的水平,不过画质嘛......也就只能说看个乐子。

2077mac专用开fsr3.1帧生成性能测试结果
后面贴上画面预设:



2077mac专用无帧生成
转译
在crossover26版本下,更新支持了dlss的支持,可以把游戏中支持的DLSS转换为苹果支持的mentalFX超分技术。效果上来说,没有多大感受。帧数上确实不如专门优化过后的mac版本。

开启DLSS
如果我们不开启DLSS的话,还有AMD的fsr可选择,下面就按照mac专用的预设,测试有fsr和无fsr的区别。开启帧生成之后帧数达到了45帧左右,不过画面很糊,low帧感觉也是很低。

mac预设有帧生成

mac预设无帧生成
所以说,如果想在mac上游玩赛博朋克2077,还是选择mac原生的steam运行2077。
机器人角斗场
机器人角斗场采用unity制作,比较不吃配置,主要看的是游玩的流畅度。画面设置使用的是2k最高预设,也没什么多余设置的选项了。
原生
在原生的设置下,游玩还是很丝滑的,平均帧大概有175帧左右。

机器人角斗场2k
转译
但是对于转译来说,结果就差很多了。从原来的175帧直线下降到了40帧左右。不知道是不是unity转译成别的效果不太理想的引擎了。

机器人角斗场2k转译
史莱姆牧场
史莱姆牧场是使用unity引擎制作的游戏。对于性能的要求不高也不算低,属于是比lol高一点,有个普通核显就可以低画质畅玩,但高画质还得是有独显的水平。考虑到m4芯片的性能,测试就选择了1k高画质下,有很多史莱姆的家里和野外跑图两种场景。
原生

史莱姆牧场1k高预设画面设置

史莱姆牧场1k高预设家

史莱姆牧场1k高预设野外
转译
一经过crossover转译之后的表现明显好很多了,从30帧翻倍来到60多帧甚至是80帧。所以说这个游戏还是适合转译运行而不是原生。

转译史莱姆牧场1k高预设家

转译史莱姆牧场1k高预设野外
逃离鸭科夫
最后一个是逃离鸭科夫,也是采用unity制作。这个游戏总体对于性能的要求算一般,不算高。
这次测试使用的是2K高预设开启FSR质量,要求高一些,看看这颗m4芯片撑不撑得住。
原生
在原生情况下,游戏能跑到100帧左右,还是很流畅的。fsr质量也没有很不跟手,还算是可以接受。

逃离鸭科夫2k高预设开启fsr

逃离鸭科夫2k高预设开启fsr质量
转译
转译情况下帧数也没有太大的变化,也是100帧左右,但是显存占用增加了0.7G。这个游戏还是原生玩比较合适。

逃离鸭科夫2k高预设fsr质量
总结
这三款游戏总结下来就是:
赛博朋克2077 原生
机器人角斗场 原生
史莱姆牧场 转译
逃离鸭科夫 原生
测下来大部分还是原生比较好,毕竟人家厂家专门适配了,才上steam的mac版本的。转译毕竟是给没有给mac适配的游戏用的,能跑起来,能顺利跑起来就算成功了。从不能玩到能玩这个跨步。
当然史莱姆牧场这种就算是个例外,极少部分有mac版本的游戏在转译条件下会发挥的更好。